استخدام RIP Reticle مع أكثر من شاشة

دقيقتان للقراءة

استخدام RIP Reticle مع أكثر من شاشة

يعمل RIP Reticle مع إعدادات الشاشات المتعددة، وهناك بضعة أمور تستحق المعرفة كي تنتهي علامة التصويب في المكان الذي تريده.

على أي شاشة تظهر علامة التصويب

تُرسم علامة التصويب في منتصف الشاشة التي تعمل عليها لعبتك. إذا ظهرت على الشاشة الخطأ، فالسبب المعتاد هو أن لعبتك ليست على الشاشة التي تظنها، أو أن شاشتك الأساسية مضبوطة على شاشة غير التي تلعب عليها.

دقات عرض مختلفة

إذا كانت شاشاتك تعمل بدقات مختلفة، فقد تبدو علامة التصويب المضبوطة على حجم إحداها مختلفة على الأخرى. اضبط الحجم وأنت تنظر إلى الشاشة التي تلعب عليها فعلاً.

معدلات تحديث مختلفة

قد تؤثر معدلات التحديث المختلطة على سلاسة رسم الطبقات في بعض الأنظمة. إذا بدت علامة التصويب متقطعة بينما لعبتك ليست كذلك، فهذا هو السبب عادةً، ومطابقة معدلات التحديث تحل الأمر حيثما أمكنك ذلك.

عدّاد FPS

يوضع العدّاد نسبةً إلى الشاشة التي تعمل عليها اللعبة، تماماً مثل علامة التصويب. وضعه على شاشة ثانية بحيث لا يغطي لعبتك أبداً هو إعداد شائع ويعمل جيداً.

إذا لم تظهر علامة التصويب إطلاقاً

السبب الأكثر شيوعًا لا علاقة له بالشاشات. وضع ملء الشاشة الحصري يمنع رسم الطبقات فوق اللعبة. غيّر لعبتك إلى وضع النافذة بلا حدود وستظهر.

الشاشات فائقة العرض ونسب العرض غير المعتادة

هذه تعمل بشكل طبيعي. تُوضع علامة التصويب في منتصف الشاشة، وهو موضع يبعد عن الحواف على الشاشات فائقة العرض أكثر مما اعتدت عليه.

ذات صلة: الطبقة لا تظهر, الطبقات فوق اللعبة وأنظمة مكافحة الغش.