So erstellst du ein eigenes Fadenkreuz: Der komplette Editor-Guide

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So erstellst du ein eigenes Fadenkreuz: Der komplette Editor-Guide

Öffnen Erstellen in der Seitenleiste, das Plus-Symbol. Links siehst du eine Live-Spielvorschau und rechts die Regler, du siehst also schon beim Bauen genau, wie es in einer echten Szene aussehen wird.

RIP Tweaks Screenshot
1

Benenne es

Gib ihm einen Namen, den du in deiner Bibliothek wiedererkennst.
Ein eigenes Fadenkreuz im RIP Reticle Editor benennen
2

Wähle eine Form

aus dem Formen-Dropdown.
Eine Fadenkreuzform aus dem Dropdown-Menü Form wählen
3

Linien

Setze den Haken, um sie zu aktivieren, wähle mit dem Farbfeld eine Farbe und stelle dann Breite und Höhe in Pixeln ein.
4

Mittelpunkt

Setze den Haken zum Aktivieren, wähle eine Farbe und stelle dann Größe in Pixeln und Deckkraft in Prozent ein.
5

Kontur

Setze den Haken zum Aktivieren, wähle eine Farbe und stelle dann Dicke in Pixeln und Deckkraft ein. Eine Kontur hält ein Fadenkreuz vor hellem oder unruhigem Hintergrund sichtbar, es lohnt sich also, sie anzulassen.
Linien, Mittelpunkt und Kontur eingestellt, mit der Live-Spielvorschau
6

Klicke oben rechts auf Erstellen und Anwenden

Es wird in deiner Bibliothek gespeichert und ist sofort aktiv.
Das fertige Fadenkreuz aktiv in der RIP Reticle Library

Später bearbeiten

Öffnen Bibliothek, klicke auf den Stift bei deinem Fadenkreuz, ändere was du willst und klicke auf Speichern und anwenden. Auf demselben Bildschirm gibt es eine Option zum Löschen.

Praktische Tipps

Ein dünnes Fadenkreuz mit kontrastierender Kontur lässt sich leichter verfolgen als ein dickes, weil es weniger von dem verdeckt, was du treffen willst. Wenn du auf einer hellen Map spielst, bleibt eine Farbe wie Cyan oder Magenta meist sichtbar, während Rot und Grün in der Umgebung verschwinden.

Das Augensymbol auf die Vorschau schaltet den Vorschauhintergrund um, damit du dein Fadenkreuz sowohl vor einem schlichten Hintergrund als auch in einer Spielszene prüfen kannst.